Nachdem bereits im Vorjahr neue Rekorde erreicht wurden, ist die verfügbare Ausstellungsfläche der gamescom in diesem Jahr erstmals vollständig ausgebucht. Damit unterstreicht das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele seine Bedeutung als zentrale Plattform der Games-Branche sowie als Treffpunkt für Millionen Fans weltweit — vor Ort in Köln und digital.
Um zukünftig zusätzliche Wachstumspotenziale zu erschließen, arbeiten der game – Verband der deutschen Games-Branche und die Koelnmesse bereits an Konzepten für eine Erweiterung ab 2027. Ziel ist es, der steigenden Nachfrage gerecht zu werden und dabei das Besuchserlebnis weiter zu verbessern.
„Dass die gamescom vollständig ausgebucht ist, ist ein starkes Signal für die gesamte Branche. Erst im vergangenen Jahr haben wir die Fläche erweitert – umso mehr freut uns die steigende Nachfrage. Gleichzeitig entwickeln wir die gamescom kontinuierlich weiter und investieren in neue Formate für Fans und Communitys. Genau diese Verbindung aus Business und Community-Erlebnis macht die gamescom aus“, sagt Tim Endres, Director der gamescom.
„Schon jetzt ist klar: Die gamescom 2026 wird größer denn je. Die Nachfrage der Aussteller ist so hoch wie nie zuvor. Die Fans können sich auf ein volles Programm freuen – vor Ort in Köln und im Livestream überall auf der Welt. Die gamescom Opening Night Live, die erweiterte gamescom awesome indies show oder gamescom GDQ, die in diesem Jahr Premiere feiert: Das sind nur einige der Highlights, die schon viele Wochen vor dem Start die Vorfreude auf das weltweit größte Games-Event steigen lassen", sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche und Mitveranstalter der gamescom.
Weitere Unternehmen bestätigt
Mit aerosoft, den Embark Studios, Giants, Konami, Level Infinite, NC und Tencent Games wurden weitere namenhafte Unternehmen für die gamescom 2026 bestätigt. Sie ergänzen die bisher angekündigten Ausstellenden, Partner und Sponsoren. Zu diesen zählen unter anderem astragon, Bandai Namco, Bilibili, Capcom, CD PROJEKT RED, Daybreak Games, Deep Silver, Douyin, Electronic Arts, Fandom, Focus Entertainment, GameMeca, Google Play, heise jobs, HoYoverse, IGN, INVEN, Krafton, marqet agency, Nazara Technologies Ltd., NetEase, Nintendo, Republic of Gamers, Ruliweb, SEGA, The LEGO Group, ThisIsGame, TikTok, Ubisoft und XBOX. Damit wächst das bisher bestätigte Line-up weiter und bildet die große Vielfalt der internationalen Games-Branche ab.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.
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