Rainbow Six Siege: Probleme mit Operation System Override
Ubisoft hat auf das umfangreiche Community-Feedback zu Operation System Override reagiert und mehrere Änderungen für Rainbow Six Siege angekündigt.
Von Christoph Miklos am 30.06.2026 - 00:48 Uhr - Quelle: Ubisoft

Fakten

Plattformen

PlayStation 4

Xbox One

PC

Publisher

Ubisoft

Entwickler

Ubisoft

Release

01.12 2015

Genre

Shooter

Typ

Vollversion

Pegi

18+

Webseite

Preis

49,99 Euro

Media (14)

Ubisoft hat auf das umfangreiche Community-Feedback zu Operation System Override reagiert und mehrere Änderungen für Rainbow Six Siege angekündigt. Im Fokus stehen das neue Ranked-System, die umstrittene Überarbeitung von Dokkaebi sowie die Karte Calypso Casino.

Ranked-System wird weiter angepasst


Mit Ranked 3.0 wollte Ubisoft das kompetitive Spielerlebnis transparenter gestalten. Die Platzierungsspiele sollen künftig stärker gewichtet werden, damit sie einen größeren Einfluss auf den Startrang haben. Gleichzeitig betont das Entwicklerteam, dass hohe Ränge weiterhin nur durch konstante Leistungen über eine gesamte Saison hinweg erreicht werden sollen. An der Entscheidung, die KDA nicht direkt in die Rangberechnung einfließen zu lassen, hält Ubisoft fest.

Dokkaebi erhält mehrere Nerfs


Auch Dokkaebis neue Fähigkeit Jegeo Payload wird überarbeitet. Bereits mit Patch 2.1 führt Ubisoft eine globale Abklingzeit ein, um den Druck auf Verteidiger zu reduzieren. Im Mid-Season-Update folgt eine operatorbezogene Abklingzeit. Für Season 3 von Jahr 11 ist zudem eine größere Neugestaltung geplant: Die Fähigkeit soll dann als dauerhaftes Signal funktionieren, das unter anderem von Mute und Tubarão unterbrochen werden kann.

Calypso Casino und 1v1-Modus


Die neue Karte Calypso Casino kann mit Patch 2.1 erstmals in der Karten-Bannphase ausgeschlossen werden. Gleichzeitig kehrt auch Dokkaebi in die Operator-Bannphase zurück.
Darüber hinaus feiert die beliebte 1v1-Playlist am 16. Juli ihr Comeback. Spieler dürfen sich auf einen größeren Kartenpool, ein verbessertes Matchmaking, kürzere Vorbereitungszeiten sowie weitere Optimierungen freuen. Einen gewerteten 1v1-Modus plant Ubisoft derzeit allerdings noch nicht.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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